- El pez va cambiando de tamaño. Esto sirve para poner el marcador e ir haciendo el juego cada vez más dificil.
- Al pulsar 'flecha abajo', el tamaño del pez disminuye.
- El botón de inicio tiene dos disfraces. Normal, y con el ratón encima
- Las burbujas son todas clones de una sóla. El tamaño y la posición de salida es aleatoria. Tambíen se van desvaneciendo con el tiempo.
Informática de la Cabeza
domingo, 31 de mayo de 2015
Tiburón 03
Éste es el juego final. Debe cumplir:
miércoles, 27 de mayo de 2015
Tiburón Definitivo
Vamos a hacer un juego como éste. Juega un poco para ver el funcionamiento y piensa cómo puede estar hecho
Tiburón 02
Creamos un nuevo disfraz para las columnas. Vamos haciendo que aparezcan como un clon de sí mismas cada cierto tiempo.
miércoles, 13 de mayo de 2015
jueves, 16 de abril de 2015
sábado, 21 de marzo de 2015
Dispara o muere 04
- Hay que diseñar un nuevo objeto con 4 disfraces, para que se vean las vidas
- Hay que diseñar también el fondo del final.
- Cada dos veces que el malo le da al bueno, éste pierde una vida.
- Cuando le dé 8 veces, el juego acaba: aparece el fondo Fin y se esconden todos los objetos.
sábado, 7 de marzo de 2015
Dispara o muere 03
Cuando se mata al bicho malo se desintegra. Esto se consigue diseñando un segundo disfraz para el bicho.
Con la orden 'cambiar disfraz a ...' hacemos que salga el disfraz que queramos. Para que el segundo disfraz aparezca 'explotando' usamos 'fijar tamaño a ...' y 'cambiar tamaño por ...' (se usan tantos por ciento del tamaño original).
Este es el código para cada elemento:
- Malo
- BalaMalo
- BalaBueno
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