Guarda una copia del juego anterior para no perderlo.
Ahora cambiamos la forma de jugar. Disponemos de 2 minutos para acabar la partida y conseguir el máximo de puntos.
Cada plátano vale 4 puntos, y cada manzana 3.
Empezamos fijando la variable tiempo a 120 y hacemos que vaya bajando cada segundo. Para esto usamos:
Cuando llegue a 0 debe enviar una señal que haga que se escondan todas las frutas y salga el bocadillo de la mariquita.
jueves, 22 de enero de 2015
domingo, 18 de enero de 2015
Mariquita 02
Guarda una copia del juego anterior para no perderlo.
El juego es una mejora del anterior. Ahora las frutas aparecen siempre en la misma calle, pero cada vez en un lugar diferente. Para conseguirlo se le dice al programa que una de las coordenadas sea número obtenido al azar.
Por ejemplo, en la primera manzana hay que poner:
Busca en 'Operadores' y modifica el código.
viernes, 16 de enero de 2015
Mariquita 01
Vamos a jugar con la mariquita todas las veces que sean necesarias para comprender el funcionamiento del juego.
En este enlace está el juego para poder modificarlo.
Pulsa el botón "Ver dentro", vuelve a jugar varias veces e intenta analizar el código para ver porqué hace cada cosa.
Tarea:
En este enlace está el juego para poder modificarlo.
Pulsa el botón "Ver dentro", vuelve a jugar varias veces e intenta analizar el código para ver porqué hace cada cosa.
Tarea:
- Haz una reinvención del juego para poder modificarlo.
- Cambia las calles de color y cambia el código para que el juego siga funcionando.
- Cambia las frutas de sitio.
- Cambia el punto de comienzo de la mariquita.
- Añade otra manzana y otro plátano.
lunes, 12 de enero de 2015
Helicóptero 2
Haciendo una copia del ejercicio Helicóptero 1, hacer este juego: Helicóptero 2. Tenéis que:
- Diseñar un nuevo fondo.
- Modificar la imagen del planeta añadiéndole el número 1.
- Hacer que funcione con un sólo helicóptero.
- Copiar el planeta 1 y hacer el planeta 2.
- Ahora hay que usar estas órdenes:
- Esconder planeta 1.
- Enviar mensaje "Tocado1".
- Planeta 2: "Al recibir mensaje: Tocado1", mostrar.
domingo, 11 de enero de 2015
Helicóptero 1
Vamos a jugar con el helicóptero todas las veces que sean necesarias para comprender el funcionamiento del juego.
En este enlace está el juego para poder modificarlo.
Regístrate en la página para que puedas hacer tu propio juego.
Pulsa el botón "Ver dentro", vuelve a jugar varias veces e intenta analizar el código para ver porqué hace cada cosa.
Tarea:
En este enlace está el juego para poder modificarlo.
Regístrate en la página para que puedas hacer tu propio juego.
Pulsa el botón "Ver dentro", vuelve a jugar varias veces e intenta analizar el código para ver porqué hace cada cosa.
Tarea:
- Cambia las calles de color y cambia el código para que el juego siga funcionando.
- Cambia el planeta de sitio.
- Cambia el punto de comienzo del helicóptero.
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