sábado, 21 de marzo de 2015

Dispara o muere 04


  • Hay que diseñar un nuevo objeto con 4 disfraces, para que se vean las vidas
  • Hay que diseñar también el fondo del final.
  • Cada dos veces que el malo le da al bueno, éste pierde una vida.
  • Cuando le dé 8 veces, el juego acaba: aparece el fondo Fin y se esconden todos los objetos. 
Para que se vea bien si todo funciona conviene que el malo dispare despacio. Cuando todo esté correcto le subimos la velocidad a las balas.

sábado, 7 de marzo de 2015

Dispara o muere 03



Cuando se mata al bicho malo se desintegra. Esto se consigue diseñando un segundo disfraz para el bicho.

Con la orden 'cambiar disfraz a ...' hacemos que salga el disfraz que queramos. Para que el segundo disfraz aparezca 'explotando' usamos 'fijar tamaño a ...' y 'cambiar tamaño por ...' (se usan tantos por ciento del tamaño original).
Este es el código para cada elemento:
  • Malo
  • BalaMalo
  • BalaBueno