- Hay que diseñar un nuevo objeto con 4 disfraces, para que se vean las vidas
- Hay que diseñar también el fondo del final.
- Cada dos veces que el malo le da al bueno, éste pierde una vida.
- Cuando le dé 8 veces, el juego acaba: aparece el fondo Fin y se esconden todos los objetos.
sábado, 21 de marzo de 2015
Dispara o muere 04
sábado, 7 de marzo de 2015
Dispara o muere 03
Cuando se mata al bicho malo se desintegra. Esto se consigue diseñando un segundo disfraz para el bicho.
Con la orden 'cambiar disfraz a ...' hacemos que salga el disfraz que queramos. Para que el segundo disfraz aparezca 'explotando' usamos 'fijar tamaño a ...' y 'cambiar tamaño por ...' (se usan tantos por ciento del tamaño original).
Este es el código para cada elemento:
- Malo
- BalaMalo
- BalaBueno
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